都说中式教育和美式教育相差很大,究竟美国的孩子是如何教育的, 和我们中国的教育存在哪些差异呢?我们暂且不说其他,先来看看幼儿园的教育方式吧!他们提倡STEAM教育。
科学 Science、
技术 Technology、
工程 Engineering、
艺术 Art、
数学 Math
结合的跨学科融合教育,近年来在国内外非常火,大家都很关注,但实际体验过STEAM课堂的朋友并不是很多。 百度上说:能培养孩子的综合素养,从而提升全球竞争力。听着高大上,一琢磨还是不懂。这也是我刚接触STEAM教育的第一感觉,“不明觉厉”又“不明就里”。 不过,多次接触孩子的STEAM课程后,我慢慢理解到:甭管它字面意义多高大上,最核心的特质就两个。
我们先来看看一个手工课的案例吧。
这堂手工课是做一个小沙包。我记得一般老师是这么教的:第一步,教怎么裁剪布料;第二步,教用针线来缝合;第三步,缝的时候收针怎么做。最后,把沙包封上口,填充沙子。学生只要按老师教的方法一步一步做,就可以做出一个统一的小沙包来。
但STEAM课是这样教的:
第一步,老师问学生,沙包是干什么用的。你需要将现实和问题联系起来,思考它的功能是什么。沙包是玩的时候互相丢的,打到人的时候不能很疼,就不能用坚硬的材质来做,但又要保证丢得远,还得有一定的重量。
这样思考后,学生自然会去想要实现这些现实功能,需要用什么材料。
所以,第二步,老师会让学生自己选择用什么材料做沙包比较合适。
第三步才是怎么做。
做完之后还有第四步,一定要丢一丢检测一下,用现实来反馈。
让我们想一想。
一般老师的教学方式容易导致一种情况:这次做沙包,会了;下次让学生做汽车模型,又不会了。因为他觉得汽车模型和沙包完全没关系,我知道怎么缝沙包,可汽车模型是个全新的东西。
换成STEAM的教学方式,做汽车模型还是可以用这四步完成:
一,有什么用?
二,基于用途,需要什么材料?
三,怎么做?
四,做个检测,获得反馈。
这个思维方法还可以延伸到其他地方,甚至长大以后设计轮船、机器人什么的都可以用上。
这小小手工课的四步骤,体现了STEAM教育核心:
发现问题 → 设计解决方法 → 利用科学、技术、工程和数学等知识解决问题 → 运用理性方法验证解决效果
它不追求让孩子掌握做具体东西或解答具体题目的知识点,而是强调掌握一种思考方法。
第二个案例是“虫虫奥林匹克学术活动”,老师介绍说这是他们在美国考察STEAM课程时学到的。更多翰林国际学术活动介绍 老师让学生从网上买来电子虫。学生首先要观察虫子生理结构的特点,它有什么能力,不同的虫子,有的爬得比较快,有的力气比较大,有的善于穿越障碍等等。(这部分包含了生物知识,还包含了结构和功能匹配的整体思维方式)
观察之后,目标是为了设计虫虫的奥林匹克学术活动,于是要仿照人类的奥林匹克学术活动,设计不同的赛道。每个虫子特点不同,你得根据你的虫子的特点,设计出有利于自己虫子的赛道来。(这又涉及到了物理、运动知识和设计能力)
设计出赛道之后,还要制定比赛的规则,要为学术活动做宣传,这里涉及到人文艺术的东西,是STEAM中的A部分。
你会发现,组办一次“虫虫奥林匹克学术活动”,孩子们要用到的知识非常多,而且很多知识都是跨学科的。
像这种比赛,STEAM课上经常有。几个孩子为一组,几组一起做个项目,中间涉及多学科知识,同时,整个过程尽量由孩子自己设计,自己制定规则。这是STEAM教育的另一个特点:注重整体性。
一直以来,传统教育里有个很奇怪的“完美主义情结”,不论学什么,都希望孩子学得又精又尖。比如数学,如果这孩子会两位数乘法了,马上就给上难度更高的。易到创始人周航曾在湖畔大学演讲中说:勤奋而低效,是因为我们做了很多“不正确”的事情,其中一件就是“小数点后的努力”。什么意思呢?假设现在在参加一个体操比赛,如果我们以前可以得9分,就努力打磨使自己能得9.5分。
“匠人精神”没有错,只是未来的方向,一定是“整合跨界能力”效用远大于“单项突出”。因为,高精尖的活儿机器人能代替,而人的能力必须体现在整合、创造上。从这点来看,我觉得国际学校的教学方式更接近智能化时代对人的需求。
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