艺术留学V姐说
V姐带你看过2018米兰时装秀看过2017斯德哥尔摩设计周
带你看过美女和帅哥
带你看过风花雪月
陪你度过枯燥漫长的煎熬期
今天就带你看看
2017年的罗德岛设计学院毕业展
会打喷嚏的空气检测器
会闹情绪的微波炉
从泥土里种出一把勺子
脑洞太大 根本停不下来
罗德岛的哥哥姐姐们还在思考
极简性冷淡风格
共享经济到底是不是反人类的?
抗议把沟通交给工具;
情感煽动的品牌包装到底有多大效应?
V姐感觉这才是罗德岛的魅力设计师艺术家关心社会回应社会时代问题
这也是罗德岛精神中
强调传统与前沿两手抓
培养社会责任感的体现
用高晓松的话说
如果一流大学只培养学生的技能
那和“蓝翔技校”有什么区别呢?
(蓝翔校长表喷)
一起走进罗德岛毕业展
Love View
这个是由设计师Wudi建立的智能设备+UI系统,主要是给异地情侣使用的。
设计的主旨是探讨如何让人与人之间进行更加良好的沟通,通过深度学习,探测用户的行为习惯,并建立模型。
以此来协助双方进行交流。
即便在遥远的空间距离外,也能产生切实的联系。
Communicatronics 人们之间的沟通方式
科技究竟是怎样帮助人们实现有意义的沟通的?古时候人们利用烽烟来传递战争消息,到近代人类通过电话实现远距离沟通,设计师Adi希望通过众多实验与研究,要探讨人们之间的沟通模式。
上图作品,表现的是一块石头与木头之间的沟通:当你拿起石头,你能想到另一边的木头会带给你怎样的回应吗?答案当然是意想不到的。
MAGKASAMA 移民不能忘却的记忆
在上图作品中,设计师Chiristina旨在提醒大家不要因为移民而将传统文化丢弃。
他通过服装样式、花纹设计,将菲律宾元素、西班牙殖民影响与现在的时尚结合,希望通过自己的方式引起新一代菲律宾人的关注。
Growing Project: CoSprout 大自然工业化生产?
这幅作品来自于设计师Jerry,他希望能够重新思考人类、自然和产品的关系。
Growing Project试图让人类与自然亲密合作,共同生产一把勺子。
这位设计师得灵感来自于一个理论,当人们使用自己亲手种植的食物时,会关注周围环境的变化,从而也会更加珍视事物的价值。
如果人类与自然共同合作,生长一件产品,会不会也会有类似的效应? Retooling // Experimentsin Digital
Apprenticeship 重新思考工具的定义
随着科技的飞速发展,过去的几十年中所产生的工艺技术和使用工具已经渐渐地被人们所淡忘,旧的机器也在逐渐的被新的设备所取代。
在如今的这个社会,科技已经成为人们提升工作效率的工具,但与此同时,人们也需要为科技付出自己的时间和精力。
但反过来,科技能否帮助人们更轻松的学习某项工具呢?
Ryan为此设计了三个作品:
TELE·GLOVE,这个作品的意义在于达到实时“教育”的目的,通过利用传感器和传动设置,把其中一只手的动作手势传送到另一只手上。
CO·PILOT是一款将导航与指南针结合而成的导航指南针,只要通过指针旋转与震动提醒,便可帮助你抵达目的地。
不需要时刻盯着手机屏幕,也不用考虑东西南北的问题。
TRAINING·WHEEL是一个陶艺教学系统的设计。
传统手工陶艺中很多需要考虑具体情况的因素,是很难用语言来表达的。
因此,这一款陶艺教学系统集合了KINECT动作捕捉、压力传感器、摄像头等设备,旨在完美捕捉陶艺教学老师的教学信息。
在学生会操作时,通过手势姿势、压力等实时对比与提醒,将陶艺技能更完美的传承。
Connections 我的运动鞋我做主
设计师Sean希望用户自己高度定义的产品能够推广到批量生产中,加紧用户、设计师、厂商之间的联系。
因此,Sean以运动鞋为例,旨在打破了运动鞋品牌疆界,让用户能够挑选自己喜爱的所有运动鞋品牌元素并加以结合。
Connections 思维工具
设计师Xiaoxiao设计了一个思维工具,帮助公司拓展业务。
通过对用户行为的深层次研究和总结,驱使用户持续不断地产生消费。
Xiaoxiao设计了Design Matrix这一工具,帮助企业更好的挖掘内在潜质,逐步吸引消费者并维持用户粘度。
Embracing Traditional ChineseCulture Through Design 喝出来的“礼”和“敬”
Jiaxuan是一个来自中国并执着于中国传统文化的设计师。
试图通过物件,引起人们对于传统价值观的共鸣。
Jiaxuan的作品以“礼”为例,以物件为媒介,强调“让”和“敬”的待人接物和处世之道。
第一个作品与水壶不同。
壶嘴的设计,使得人们更方便为他人倒水,但也增加了为自己倒水的难度,旨在通过这个独特设计,让使用者体验先人后己的谦逊品格。
第二个作品盘子接近球型的底部增加了单手拿的难度,外轮廓设计接近双手的弧度。
示意人们在一递一接中不要忘记相互尊重的道理。
P-LAX A CollectionofToys for Adults 成年人也要玩具
设计师Zhizi认为,成人的世界里有着太多的压力,他们也需要玩具,在工作之余重燃“玩”的兴致。
同时,成人有时候也需要有自己的私人空间,这个沉浸的玩(拼装)的过程就是一个静一静的过程。
体验到快乐的同时,也能加强创造力与耐心。
Good For You组装后摇杆,即可驱动脚掌“啪啪”鼓掌。
Love Story让你双手操作,用网捕捉爱心。
Jettison AllStores 极简主义与共享经济反人类吗
设计师Alyssa一直着迷于人类和物品之间的关系。
在人们的记忆中,除了人和事,便是物品。
人们对于物质或轻或重都有一定的控制欲,因此可以说,极简主义和共享经济在一定程度上是反人类的。
那么,如何在保持空间整洁的基础上,还能留下这些美好的物品呢?
Alyssa的作品Jettison All Stores,可以让我们在虚拟世界中完整保存现实物品。
让我们转让或扔掉物品时,少一点点留恋与不舍。
Transforme 跨性别运动服 设计师Court关注当今体育运动中的跨性别问题。
在当今社会,体育运动是最能体现民主的运动之一,不考虑一切背景,在相同的规则内公平竞争。
然而,随着社会的不断进步,体育运动也需要不断进步,不止女性,体育运动应该为更多的性别群体,提供一个公平竞争的场所。
设计师Court将历史上几代棒球运动员的衣服进行整合,改进成适合跨性别等Gender Neutral时代(LGBT)群体参与体育运动的服装。
http://cskabe.com/ Good Times 情感煽动的经济效益有多大?
设计师Tim认为,许多产品经过过度的营销,或者经过品牌价值的影响,让人们产生了一些不必要的花费。
因此,他希望了解包装、视觉和营销手段能够对产品产生多少附加意义。
为此,Tim设计了一套夸张的社区烧烤视觉传达系统附加品牌故事。
其实在美国,DIY烧烤活动是很普遍的,装备本身也是非常的普通,但是经过包装与品牌故事的加持,将会对用户产生怎样的效应?情感的煽动究竟多大程度上会改变理智的行为? (这一套装备的定价是$2647.95)
Bodypart + Object 会打喷嚏的空气检测器
设计师Creama希望探索未来产品的可能趋势。
他认为,现在的主流形式,比如极简、形式追随等设计风格并不是直觉上产品的最佳形式。
再者,人与人之间的交流时与生俱来的,而人与物的交流却是需要学习的。
然而,随着科技的发展,电子产品越来越简洁,而功能却越来越复杂。
这就需要我们不断地学习(比如看发布会)去掌握。
如果产品可以更多的提取人与人互动的元素,是否会更加直觉化,减少学习门槛呢?他以夸张的形式,设计了一系列四个产品,代表了一个假想时代新的产品设计思路。
1.Bellydrive是一个信息储存设备,当连接到电子设备时会呼吸,储存更多信息时,肚子会胀大。
2.Nosedetector是一个空气检测系统,它会发出吸气的声音,遇到空气问题会打喷嚏发出警告。
3.Headphonelips是一副嘴唇耳机,它会轻轻开合在你耳边低语,开启和关闭的状态正如人类的嘴唇。
http://www.creamawong.com/ Immpractical Community 我们把沟通与分享的权利交给了科技
设计师Zixin的作品是对当代交流方式及其附加的满足感进行探讨。
Impractical community 直译为“不现实的社区”。
在现实的社区里,一秒钟回信是现实的,一秒钟定位是现实的。
我们徜徉、依赖虚拟的交流方式,并产品能够中获得了满足感。
然而,这种满足感真的是真实可持续的吗?我们把沟通与分享的权利交给了科技,继而影响着我们的性格和行为,然而我们真的是情愿的吗?
没有答案。
在不现实的社区里,观众可以与不同形态的玩具进行互动,从而引发与人的交流和身体上的触碰。
最重要的体验是,你看到的是对方的眼神,和感受接触到对方的那一瞬间的惊喜。
这也是面对面交流过程中唯一永远无法被取代的魅力。
The Emotional
Intelligence of Machines 会闹情绪的微波炉
设计师Lokesh关注的是科技与情感。
当今世界机器已经可以探测人类的情感变化,但是这样的互动怎样才能更加恰如其分?这些机器是否会知道了解人们在操作时的不耐?人们是否希望机器了解到自己的情绪波动?
为此,Lokesh经过一系列实验与探索,设计出一款会闹情绪的微波炉。
它可以探测到你的食物种类,并为此推荐加热时间。
更重要的是,它会对你的饮食产生正面,以及负面情绪,督促你拥有健康的饮食习惯。
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文章来源:上海总部
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