美国计算机科学思维挑战活动 American Computer Science League 起源于美国硅谷,拥有40 年的历史,是美国历史悠久的中小学生计算机编程活动之一。该项目同时获得了美国国家中学校长联盟NASSP 与美国计算机科学教师协会的官方认证和推荐,同时获得了如谷歌、 Adobe、No Starch Press、O'Reilly Media、Pearson、Pragmatic Bookshelf、and Wolfram 等著名高科技和教育企业的支持。
随着各国日益重视编程教育,每年来自美国、加拿大、欧洲、非洲和亚洲的众多中小学生都踊跃参加到该项目中。 2018 年,美国计算机科学思维挑战活动正式授权ASDAN 中国办公室(阿思丹)成为中国区的承办单位,希望为更多热 爱编程的同学提供一个学习和交流计算机科学的国际舞台。
为何ACSL如此受到青睐?
No.1 越早接触信息学越容易出好成绩
学生的基础水平相当,起点相同,越早接触信息学越容易出好成绩。历年的信息学学术活动中也经常出现小学六年级,初中一年级的孩子超越重点高中学生取得更好成绩的情况。
No.2 信息学在大学课程中为必修课程
随着信息化的普及,未来掌握信息学知识的学生将会拥有更加明显的优势,更容易成为大学各专业课题组教授的宠儿。
No.3 获得更多驾驭工作的能力
人工智能时代,很多工作都需要我们懂得如何与计算机打交道,信息学将使得孩子获得对更多工作的驾驭能力。
活动规则
语言:中英文
编程语言:任意一种熟悉的编程语言
活动时间:
第一轮:2021 年 12 月 19 日,下午14:00 - 16:40
第二轮:2022 年 02 月 20 日,下午14:00 - 16:40
第三轮:2022 年 03 月 20 日,下午14:00 - 16:40
第四轮:2022 年 04 月 24 日,上午10:00 - 12:40
全明星:2022 年 08 月 *2022年全明星仅限于2022年终选中获得晋级资格的选手受邀参加。
晋级标准:
预选:第一轮
终选:第二至第四轮 预选排名前65%的团队及个人进入终选
全明星:中国区总决赛
以下为全明星赛日程安排:
*注:具体日程以活动当天为主,小学组仅参加带星号(*)的日程即可。作品展示环节需要团队提前自选题材,进行游戏 作品设计与编程实现。例如:"贪吃蛇" “俄罗斯方块”“飞行棋”等简单小游戏。
报名:http://www.asdanchina.com.cn/acsl/
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参赛资格:
高级 Senior Division:适合高中同学,并且具备较强计算机编程能力同学,尤其是选择学习AP 课程中计算机科学课 程的同学
中级 Intermediate Division:适合高中同学参加
初级 Junior Division:适合初中同学参加
小学Elementary Division:适合小学同学参加,不需要具备丰富的编程语言基础,没有编程经验的同学也可以参加
注:编程经验丰富的低年级参与者可以选择高年级的活动,例如编程能力强的小学生可以选择高级或中级、初级活动, 编程能力强的初中生可以选择高级活动。但是高中生不能选择小学和初级活动,初中生不能选择小学活动
形式:三人组队参加(至少2人,单独报名的选手组委会将协调组队)注:小学组个人参加即可,无需组队。也可团队参加,但无团队奖项。
学术活动地点:在线参与(需配备带摄像头的电脑及手机移动设备)全国各大城市活动地点
奖项设置:
每个难度级别单独评奖个人奖项:
• 个人卓越奖:终选第二轮至第四轮全部获得满分
• 个人高分奖:个人积分排名前20%
团队综合奖:
• 金奖:团队积分排名前10%
• 银奖:团队积分排名前25%
• 铜奖:团队积分排名前35%
• 区域优秀奖:各区域(全国奖除外)前20%
*备注:团队成员要获得最终团队奖项,则最多缺考一轮。获奖团队可获邀参加全明星,角逐全球奖项。
全明星All Star Contest美国计算机科学思维挑战活动终选获奖的团队/个人将被邀请参加美国计算机科学思维挑战活动全明星。全明星初、中、高级分为笔试填空和编程题两个部分。(小学组仅有个人笔试部分,无编程题目。)同时,全明星的分数会和美国分数进行全球排名,得出最终的全球排名。
考试形式及内容:
第一部分:个人笔试:30分钟,5道编程数理题。每题1分,满分5分
第二部分:团队编程:2小时编程挑战,仅1道编程题,满分5分,团队所有成员均需作答并提交答案
注:小学难度仅个人笔试30分钟,没有编程挑战,不需要三人组队,仅有个人成绩
考试范围:
各级别真题节选:
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