美国计算机科学联赛起源于美国硅谷,拥有39 年的历史,是美国历史最悠久的中小学生计算机编程赛事之一。该比赛同时获得了美国国家中学校长联盟NASSP 与美国计算机科学教师协会的官方认证和推荐,同时获得了如谷歌、Adobe、No Starch Press、O'Reilly Media、Pearson、Pragmatic Bookshelf、and Wolfram 等著名高科技和教育企业的支持。随着各国日益重视编程教育,每年来自美国、加拿大、欧洲、非洲和亚洲的众多中小学生都踊跃参加到该学术活动中。
2018 年,美国计算机科学联赛被正式引入中国。
美国39 年历史的中小学计算机科学赛事,是美国中学校长全国联合会(NASSP) 推荐,美国计算机科学教师协会官方认证学术活动,获谷歌、ADOBE 等众多美国科技企业赞助支持,每年四轮积分联赛,优胜团队进军全明星赛角逐全球奖项,四个难度级别分别适合小学至高中不同水平选手。
注:编程经验丰富的低年级参赛者可以选择高年级的赛事,例如编程能力强的小学生可以选择高级或中级、初级赛事,编程能力强的初中生可以选择高级赛事。但是高中生不能选择小学和初级赛事,初中生不能选择小学赛事
比赛语言:中英文
赛事组成:
编程语言:任意一种熟悉的编程语言
组队方式:3 人/ 组,小学组个人参赛即可,无需组队,也可团队参加,但无团队奖项
比赛时间:
比赛地点:
注:小学难度学术活动仅个人笔试30 分钟,没有团队编程赛,不需要三人组队,也没有团队成绩
每个难度级别单独评奖
个人奖项:
团队综合奖:
获奖团队可获邀参加全明星总决赛(北京),角逐全球奖项
积分赛获奖团队受邀参与全明星总决赛,比赛于6 月8 日在北京举办。同样分为三个难度级别:初级、中级和高级,参赛团队只能选择与积分赛同样的难度参加,不能跨级。每支团队将获得4 道编程题,每道题根据难度分别值5-10 分,比赛时间为3.5 小时。笔试环节也需团队进行,在规定时间内,完成相应的题目
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