查尔斯顿县的伊丽莎白·厄普特格罗夫 (Elizabeth Uptegrove)和科里·格洛弗 (Corrie Glover)开始用以下指导思想来丰富他们所服务的 88 所学校和 49,000 名学生的教育时,就提出了这个问题:天赋是平均分配的,但机会却不是。以前,教师们只将能力测试视为识别天才学生的工具,因此第一个障碍是让教师和管理人员认识到将CogAT数据应用于每个学生教学的巨大价值。因此,当CogAT结果在学年中期返回时,查尔斯顿县会提供专注于阅读数据并将其应用于课堂的专业发展。正如伊丽莎白·厄普特格罗夫 (Elizabeth Uptegrove) 所说,“有时一页纸上的文字或数据量可能会让老师和家长感到害怕,但当你一步一步地引导他们阅读时,他们就会突然愿意利用这些新信息。”在这些专业发展阶段,教师们学习查尔斯顿县的拓展或支持 (SOS!)框架,这是一个具有人才发展思维的干预系统。教师们走出教室时,班级名单被组织成拓展小组和支持小组,每个小组的语言、定量和非语言部分均由CogAT结果确定。SoS 博客引言用 Corrie Glover 的话来说,“关注能力可以让学校发现那些没有发挥出潜力的学生、成绩不佳的学生、成绩优异的学生和表现不佳的学生。这有助于我们根据他们的能力水平采取必要的干预措施和充实措施。”
然后,教师会与每位学生开会,确保学生了解自己的成绩,并能主动发挥自己的优势,并在相对弱势方获得支持。拓展小组让学生能够在自己相对强势的领域挑战自己,而支持小组则为学生提供了一个安全的空间,让他们知道,尽管他们在特定领域相对弱势,但他们并不是该小组中唯一挣扎的人。无论如何,他们都可以玩游戏。查尔斯顿县的游戏总表采用颜色编码,包括语言类(粉色)、定量类(黄色)和非语言类(蓝色),这些颜色恰好也是纸张、贴纸和荧光笔最常用的颜色。它按年级划分,以便学生在系统升级过程中不断收到新游戏。在新学校启动该项目时,社区志愿者会提供更多实际指导和支持,直到学生能够适应并自信地玩游戏。教师总是鼓励学生合作,并让他们至少两人一组玩游戏,以培养沟通技巧和社会情感发展,教师们经常对所发生的事情感到吃惊,说“哇,我从来没有见过这样的学生。”棋盘游戏通过玩 Apples to Apples(语言)、Prime Time(定量)和 Set(非语言)等游戏,学生可以学会捍卫自己的思想,在选择时更具战略性,并在游戏环境中培养批判性思维技能。学生们很喜欢它,斯托诺公园小学的这段视频就展示了这一点。正如格洛弗所说:“这个项目不仅易于实施,而且还能为教师提供大量有关学生的反馈,而这些反馈可能在一般课程中被无意忽略。”
为了筹集实施资金,Uptegrove 建议为学区或个别教师提供补助,并鼓励与当地玩具店合作。查尔斯顿县与当地玩具店 Wonder Works 合作,该店现在举办游戏之夜,让家长们观看孩子们的玩具。Wonder Works 还负责所有学校的订购和配送,从而省去了家长们的跑腿工作。通过有意将CogAT数据与促进学生学业发展的游戏相结合,查尔斯顿县对学生有了更全面的了解,并因此提供了更高质量的教育。他们希望他们的模型可以成为其他学校、课后项目、暑期项目和学生家庭的跳板,通过游戏提供同样的刻意学习。
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还有一个专业提示:对于 ESL 学生来说,非语言游戏可以开拓他们的视野并展示他们的能力,因为模式、形状和空间都是常见的、不言而喻的语言。
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