不久前,Societyforscienc在官网抛下一个重磅炸弹:ISEF将新增一个全新学科:Technology Enhances the Arts(代号TECA)!
该学科直译过来就是“科学改变艺术”,根据ISEF官方的解释,这个全新学科适合那些“利用技术开发新的概念、可视化工具或媒介来改进艺术享受”的项目投递。
这个新的学科将从2024赛季也就是最新赛季开始就正式生效,也就是说2024赛季就将从原先的21个学科变为22个学科。
那么什么样的项目适合投递这个全新的学科呢?结合官方的子分类,我们请到了有方理科工程主管S老师针对最新学科做出了独家解读,正在备赛的同学们做好笔记!
首先让我们来看看官方对TECA的子学科划分:
TECA
这一学科分类鼓励学生利用技术开发新的概念、可视化工具或媒介来改进艺术享受。
子类别:显示技术DSP、人类信息交流HIE、音乐与图像处理MIM、游戏GAM、三维建模MOD、工程效果ENG和其他OTH。
TECA和现有的学科SOFT系统软件有什么区别呢?如何将自己的项目投递到最适合的赛道?有方理科工程主管S老师给出了自己的解读:
这个新分类的指向很明确,所有的此分类的项目都要以提高人类的对艺术的享受为最终目标,项目中既可以体现自己的艺术的审美,又可以体现自己的科研能力。
这也是一个数学、物理、化学、计算机、生物和艺术等学科能够更加综合运用的分类,光影效果、人机互动、极致的声音影像处理技术、渲染技术和设备制造技术等必将会在这个分类中大放异彩。
可以预见的是,不同的人对于同种艺术作品的不同呈现方案,多样的审美将会在这片沃土绽放,体验感受将是这个分类一个重要的评审标准。
关于这个新兴学科会对原先的学科带来什么冲击,S老师则用了一个例子解答这个问题:
如果有学生对于3D电影技术非常感兴趣,围绕这个技术做了一个项目想参加ISEF,在没出这个学科之前最适合他投递的只有PHYS天体物理学,这是个卷王遍地走的赛道。
而在TECA横空出世后,他的项目就非常契合TECA下的子分类显示技术DSP,可以直接投递进这个全新赛道!
因此对于那些对于游戏、音乐、艺术等领域感兴趣并希望在这些领域深入研究的学生来说,这次ISEF新增学科无疑是个利好消息!
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