美国计算机联赛ACSL(American Computer Science League)是为K-12学校、组织和地方团体举办的计算机编程和计算机科学学术活动,是美国历史悠久的中小学生计算机编程学术活动之一。相比于高中USACO编程学术活动,ACSL更适合初学者。该比赛为那些还没有开始USACO训练或者还没有达到USACO高水平的学生提供了一个练习的平台。截至2023-2024学年,ACSL已经连续运作了46年!在去年的比赛中,约有8000名学生来自美国、加拿大、欧洲和亚洲等地参加了常规赛。
ACSL现正接受2023-2024学术活动年的报名
注册参赛细节
在ACSL比赛中,一个学校可以在同一个组别内组建一个或多个团队。每支队伍最多可以有12名学生。学校老师负责进行参赛队伍的注册,并统一支付相关费用。
以下是参赛队伍的注册费用:
除小学组外,每注册一支队伍的费用为150美元。
每增加一支队伍,费用增加75美元。
小学组的注册费用为100美元。
每增加一支队伍,费用增加50美元。
完成注册后,学校老师需要在ACSL网站上选择每支队伍是以3分制还是5分制参赛。在比赛中,每个团队的得分是该比赛中前5名或前3名学生得分的总和,具体取决于选择的制度。此外,学校老师还需要输入每支队伍的学生名册。需要注意的是,每位学生只能作为一个团队的成员参加比赛,一旦第一场比赛结束,学生不能更换队伍。
ACSL 学生比赛指南
学生参加ACSL比赛需要以团队形式进行,并由老师负责注册和支付费用(以下内容以2020-2021年为例)。
学生在开始测试时会收到来自HackerRank.com的电子邮件,其中包含了简答题部分的测试链接。对于高级、中级或初级组的学生,还会收到第二封电子邮件,其中包含了编程部分的测试链接。学生需要点击电子邮件中的绿色"开始测试"按钮以开始测试。
点击按钮后,将进入HackerRank平台。页面的右侧提供了关于如何在HackerRank平台上解决ACSL问题的一般说明。如果学生对HackerRank平台不熟悉,可以参加一个样本测试,其中包括多项选择题和一个编程问题。
在该页面上,学生可以创建一个HackerRank账户或登录现有账户。
学生需要阅读并签署诚实声明书,然后开始测试。HackerRank开发了复杂的算法来检测编程问题中的抄袭行为,如果发现有抄袭行为的学生将在该测试中得零分。第二次违规将导致取消参加决赛的资格。
在测试提交后,学生将被提示对比赛进行评分并提供反馈(这两项为非必须)。分数将在2小时内显示在ACSL排行榜上。
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