ACSL(美国计算机科学联赛)是美国计算机科学教师协会认可的一项学术活动。该学术活动得到了谷歌、Adobe等多家世界科技巨头的赞助支持。ACSL学术活动覆盖了美洲、加拿大、欧洲、亚洲和非洲等多个国家和洲际,是一项全球统一考试。每年举办四轮积分赛和一场全明星赛,积分赛的优胜团队将有机会参加全明星赛,并争夺全球大奖。目前,2023-2024年度的ACSL学术活动已经开始。
ACSL学术活动2023-2024年度赛程
比赛时间:
第一轮:2023年12月17日,14:00-16:40
第二轮:2024年2月17日,14:00-16:40
第三轮:2024年3月17日,14:00-16:40
第四轮:2024年4月20日,14:00-16:40
全明星:2024年8月
ACSL学术活动规则
比赛地点及组队方式:
在线比赛。3人/组(小学组个人参加无需组队)。
ACSL难度级别:
高级组(Senior Division):适合高中学生,尤其是选择学习AP计算机科学课程的学生,具备较强的计算机编程能力。
中级组(Intermediate Division):适合高中学生参加,要求一定的编程基础和能力。
初级组(Junior Division):适合初中学生参加,无需太高的编程要求,适合初学者。
小学组(Elementary Division):适合小学学生参加,无需编程经验和基础,是一个入门级别的比赛。
参赛规则:
第一部分:个人笔试,时长30分钟,包含5道编程数理题,每题1分,总分为5分。
第二部分:团队编程,时长2小时,由团队成员独立完成,不得讨论。仅有1道编程题,满分为5分。
计分规则:
个人得分:个人笔试分数 + 个人编程分数。
团队得分:笔试团队平均分 + 编程团队平均分。
请注意:小学组仅有个人笔试分数,无编程分数和团队分数。低年级参赛者可以选择高年级难度,但高年级学生不能选择低年级难度。
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