ACSL(American Computer Science League)计算机科学思维挑战赛是一个面向学生的学术活动,分为五个不同的部分:初等组、课堂组、中级组、高级组和全明星大赛。初等组适合3 - 6年级的学生,课堂组适合所有年级的学生参加,中级组和高级组则主要面向中学生。全明星大赛每年都在不同的地点举行,参赛团队需要通过成功完成项目和书面问题测试来获得分数。
【常规赛】
在常规赛中,学生需要完成编程部分和写作部分的任务。编程部分要求学生在72小时内使用给定的编程语言完成一个程序。写作部分则要求学生根据给定的主题回答5个问题,在30分钟内完成。分数由编程和写作部分分别给出,最高分为10分。
课堂部分是常规赛的另一个组成部分,学生需要在45分钟内解决10个书面问题。初等组的学生则有30分钟的时间来解决5个书面问题。比赛结束后,成绩最高的团队和学生将获得奖金。
【全明星大赛】
全明星大赛是ACSL的重要活动,团队有4小时的时间完成各种项目,获得60分(初级组为40分)。个人部分则是在1小时内根据常规赛的书面问题类别完成多项选择题测试,题目数量为12题(初级组为8题)。编程部分的得分和个人部分的得分综合决定了获胜者。
ACSL的常规赛和全明星大赛涵盖了多个知识点和主题。
在初级、中级和高级组别中,涵盖的知识点包括:
1. 汇编语言编程:学习使用汇编语言编写程序。
2. 位串反转:学习位串操作和反转。
3. 布尔代数:学习布尔代数的各种规则和定律,使用真值表简化布尔表达式。
4. 计算机数系统:学习不同的计算机数系统,如二进制、八进制、十六进制,并进行相互转换。
5. 数据结构:学习并理解各种数据结构的概念和应用。
6. 数字电子技术:学习数字电子技术的基本原理和应用。
7. 有限状态自动机和正则表达式:学习有限状态自动机和正则表达式的基本概念和应用。
8. 图论:学习图论的基本概念,如欧拉图、树、连通图和遍历算法等。
9. LISP:学习LISP编程语言及其应用。
10. 前缀/中缀/后缀表示法:学习不同的表达式表示法,如前缀、中缀和后缀表示法,以及它们之间的转换和计算。
11. 递归函数:学习递归函数的概念和使用。
12. 程序功能:学习理解给定程序的功能和运行结果。
小学组常规赛的比赛涵盖的知识点包括:
1. 初等数学:计算机数系统(比赛1)、前缀-后缀-中缀表示法(比赛2)、布尔代数(比赛3)、图论(比赛4)。
季末邀请赛的其他组别涵盖的知识点包括:
1. 高级正则表达式:学习更复杂的正则表达式的应用。
2. 卡诺图:学习使用卡诺图进行布尔表达式简化。
报名截止时间:2023年12月05日
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总而言之,ACSL计算机科学思维挑战赛考察的知识点广泛,涵盖了编程、数学、逻辑、数据结构等多个领域,旨在培养学生的计算机科学思维和解决问题的能力。通过参加比赛,学生能够提升自己的编程和逻辑思维能力,并与来自全国各地的学生一起竞争和交流。
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